Обсуждение вопросов модификации игры. Великая (она же Первая Мировая) война. История Первой Мировой войны в зеркале ИЛ - 2 : Штурмовик.Battle of Stalingrad в Steam. Плюсы игры: + Отличная физическая модель. Физика находится на уровне DCS: World и однозначно лучше, чем в Ил- 2: Битва за Британию(где была улучшенная физика из старого Ил- 2) и, тем более, War Thunder, который создавался изначально для широкой аудитории и режим симуляторных боёв там не пользуется спросом и стоит на последнем месте в приоритетах разработчиков.+ Физическая модель у ботов такая же, как и у игрока, а не упрощённая.+ Реализованы основные моменты в управлении двигателем. Например, у Ла- 5 управляются отдельно входные и выходные створки водорадиатора, маслорадиатор, шаг винта, управление топливной смесью. Как и в реале, у двигателей есть ограничения по времени на разные режимы (наддув и число оборотов).+ Более- менее приличная графика. В игре нет суперграфона, но, с учётом жрущей ресурсы процессора реалистичной физики не только у игрока, но и у ботов и, по меркам аркад, больших карт с большой дальностью прорисовки, графика вполне приемлема. Минусы: - Самый большой для меня минус - кампания представляет собой генератор случайных миссий с аркадной прокачкой в духе Battlefield, World of Tanks и War Thunder. То же самое,что и в легкой сборке,но с включением нелетабов и добавкой новых самолетов Скриншот 3, Собрал разные дополнения для " ИЛ - 2 ". Патч v 4 11.1m RUS для " ИЛ - 2 ", копируем в папку с "Илом" соглашаясь, если надо, Все устанавливается очень просто, инструкция прилагается. Кампания разделена на главы и для перехода к следующей главе просто нужно выполнить определённое число миссий, не важно каких и не важно, сколько миссий при этом будет провалено. Прокачка была бы интересна, если бы она была хорошо оформлена (например, со временем игрок растёт в звании и получает возможность командовать ботами и перевестись в другую эскадрилью с более новыми самолётами).
Но тут всё сделано совершенно аркадно, в конце миссии тебе дают экспу, при наборе которой постепенно разблокируются новое вооружение, самолёты, схемы окраски.- Нет кликабельных кокпитов, как в DCS: World. Для истребителя это не так страшно, процедура запуска двигателя рано или поздно надоест и всё равно будешь запускать самолёт скриптом, а основные действия, которые летчик выполнял в реале во время боя, в игре реализованы всё(нарпимер, управление радиаторами, закрылками, смесью и т. Да и всё равно гораздо удобнее выполнять их с клавиатуры, чем во время боя щёлкать мышкой по тумблерам. А вот у бомбардировщиков упрощённо сделаны бомбовые прицелы, да и перекачку топлива между баками не мешало было бы реализовать, тут пригодилась бы кликабельность. Заключение: Сейчас на рынке есть 2 разработчика и 3 реалистичных авиасимулятора: DCS: World от Eagle Dynamics и Rise of Flight и Ил- 2 Штурмовик: Битва за Сталигнрад от 7. Studios. Есть ещё Falcon, но он развивается исключительно энтузиастами, графика ландшафта и многие другие вещи там родом из 1. Итак, вы имеете чистую версию ИЛ-2 пропатченную до 4.09. Это очень хороший мод, включающий в себя все аспекты модостроения. Кокпиты на некоторые нелетабы. Ил- 2: Битва за Британию была заброшена и так и не доведена до ума, а первый Ил- 2 Штурмовик более 1. War Thunder - это больше аркада, уступающая как по физике, так и моделированию управления систем самолёта. Если сравнивать Ил- 2: Битва за Сталинград с DCS: World, то в DCS более детально проработаны самолёты и вертолёты(за исключением Су- 2. Су- 2. 5Т и самолётов из Flaming Cliffs и некоторых самолётов сторонних разработчиков) как по качестве прорисовки кокпита, так и по проработке авионики, там есть кликабельные кокпиты и реализованы процедуры запуска. Но проблема DCS: World в том, что там для разработчиков главное - детально проработать самолёт, а остальное делается по остаточному принципу(это можно объяснить тем, что кроме игр Eagle Dynamics занимается разработкой тренажёров). Там есть детально проработанные самолёты эпохи WW II, но на момент написания отзыва нет соответствующей карты и техники того периода, летать придётся над картой современного Кавказа(которая родом из Lock. On 2. 00. 3г и устарела по графике) с ездящими по дорогами Икарусами и ВАЗ- 2. Получается симулятор самолёта в вакууме. Вот когда Eagle Dynamics сделают давно обещанный новый движок, карту Нормандии с соответствующей техникой того периода, тогда, возможно, DCS: World будет лучшим симулятором не только современной боевой авиации, но и WW II, а пока это звание принадлежит Ил- 2: Битва за Сталинград. В нём отличная физика, приемлемая проработка систем самолёта(кроме, пожалуй, бомбардировщиков), неплохая для авиасимулятора графика, в отличие от Eagle Dynamics, разработчики работают быстро, осенью бесплатно будут добавлены весенняя и осенняя карты Сталигнрада, а в начале 2. Пожалуй, только нормальная кампания, а не генератор однотипных миссий с наспех прикрученной прокачкой..
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |